Foi lançado
hoje (31), na modalidade de educação a distância (EAD), o curso O setor de
games no Brasil: panorama, carreiras e oportunidades. Esse é o primeiro de uma
série de três cursos para a capacitação de empreendedores do mercado de jogos
eletrônicos. O curso é gratuito e foi desenvolvido por meio de uma parceria
entre Ministério da Cultura, a Associação Brasileira dos Desenvolvedores de
Jogos Digitais (Abragames) e o Núcleo de Estudos em Economia Criativa e da
Cultura da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (Neccult-UFRGS).
As aulas
serão realizadas pela plataforma de cursos Lúmina - https://lumina.ufrgs.br/ -
da UFGRS. O material de apoio reúne guias de estudo, vídeos e atividades. Cada
curso tem duração de 30 horas. Ao final de cada um, os participantes receberão
certificado da universidade gaúcha. Os demais cursos - Dicas e desafios para
empreendedores e Internacionalização no setor de games - serão lançados em
fevereiro.
Durante o
Brazil's Independent Game Festival (BIG Festival) 2018, que será realizado nos
dias 27 e 29 de junho em São Paulo, haverá uma solenidade de entrega de
certificado para as dez primeiras pessoas que completarem os três cursos.
Dados do
Ministério da Cultura apontam que o faturamento do setor de games no Brasil em
2017 alcançou R$ 1,3 bilhão. O faturamento mundial no mesmo ano foi R$ 116
bilhões. A estimativa é que em 2020 este valor chegue a US$ 143,5 bilhões, um
crescimento médio de 7,3% ao ano.
A maioria das
empresas de games no Brasil estão nas regiões Sudeste e Sul (78%). O estado de
São Paulo concentra a maior parte dos desenvolvedores de games, seguido por Rio
Grande do Sul e Rio de Janeiro. A metade das empresas do setor (50%) já
funciona há mais de três anos e mais de 70% têm até cinco colaboradores. Mais
da metade tem até três jogos lançados e atua tanto no mercado brasileiro quanto
internacional.
AgênciaBrasil*
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